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Text File  |  1995-01-20  |  1.9 KB  |  56 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : HIPPIE1.WAD
  3. Author                  : Jim Davis
  4. Email Address           : slh3622@tntech.edu
  5. Misc. Author Info       : Part time student / full time lazy
  6.  
  7. Description:
  8.  
  9.     A few big rooms, a few small rooms, and some 
  10.     tunnels.  Lots of wide open spaces, and some good 
  11.     ambush-points.  I'd like to see it for team play.
  12.  
  13.     Basically, this wad was created while showing a friend 
  14.     how to use DEU.  I think it makes a dandy Deathmatch wad, 
  15.     although it's only been tested with two players.  At the 
  16.     hardest level, it's got two cyberdemons.  The middle 
  17.     levels have a cacodemon or two and a spiderdemon.  
  18.     The easisiest level is best for using `-respawn', as 
  19.     it only has one imp, some troopers, and some 
  20.     sergents.
  21.     
  22.     Weapon-wise, it's got one of each weapon, except the 
  23.     chainsaw.  The BFG is stuck on a small ledge behind a 
  24.     cyberdemon, so it's not all that accessable...  I've 
  25.     heard that big monsters and BFGs only ruin a level, 
  26.     but I feel that this one works.
  27.  
  28. ================================================================
  29.  
  30. * Play Information *
  31.  
  32. Episode and Level #     : E1M1
  33. Single Player           : Yes
  34. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  35. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  36. Difficulty Settings     : Yes
  37.  
  38. * Construction *
  39.  
  40. Base                    : New level from scratch
  41. Build Time              : 10 Hours?
  42. Editor(s) used          : DEU 5.21, RMB2.0
  43. Known Bugs              : none
  44.  
  45. * Copyright / Permissions *
  46.  
  47. Level design copyright 1994 by Sean R. Malloy.
  48.  
  49. This level may be distributed freely as long as no fee is charged for
  50. distribution beyond that required to recover the cost of the distribution
  51. media.
  52.  
  53. Authors may use this level as a base to build additional levels so long as
  54. the above restriction on distribution is placed on any derivative levels.
  55.  
  56.